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码农自己当老家新厝的设计师

这篇文章迟发了大概一年半的时间。

有朋友已经知道这段时间我在做什么了,是的,我在农村老家新筑起了一个巢,目前施工(毛坯 + 装修)基本完成,剩下极少的收尾,而真正令我兴奋的:房子是我亲手设计的!

前年在考虑先买房还是先在老家自建时,犹豫得比较久,不过能自己体验一把设计,想想就激动,内心便十分笃定了。

之前用 SketchUp(草图大师)倒腾过不少东西,它是 3D 建模的入门级软件,我喜欢它的简洁,相比其它建模软件更符合常人的思维,因而学习曲线极低,特别适合建筑设计。平面推拉等诸多特性可以快速产出模型,社区力量也很强大,Warehouse 上面有足量的共享模型供快速布景,虽然曲面功能有点鸡肋,不过借助三方的放样插件也能顺利完成。

SU 专注于建模,它的渲染器十分简陋,对房子效果图的要求来说无法满足,必须借助三方的渲染器来产出成片,我当时调研了很多不同的渲染器,最终决定采用 Artlantis Studio,它同样也很简洁,速度与质量相对平衡些,可以渲染出照片级的图片,大众对它的评价是:SU 的天然渲染伴侣,当然也是我等业余选手的首选。

2014 年 10 月份着手设计,由于在布局及外观上比较多的反复,直到第四个方案才最终定稿(2014-12-14),耗时一个多月,不过相比施工来说就太小巫了,去年三月廿一(2015-05-09)动的土,至今收尾用了接近一年的时间。

下面带你参观下我的新房,这些都是 AS 渲染出来的效果图,并不是实景,点击可以查看大图。

外观

可点击查看大图。

实际装修并没有严格按照效果图上所描绘的材质来进行,我爸在工地现场充当监工,形体方面抓得还是满严格的,尺寸没有严重的出入,整体还原度在 95% 以上,可以称得上一个合格的质检工程师。

部分内景

可点击查看大图。

所有搬得动的物件均为摆设,目的是为了在尺寸方面有直观的感受。实际装修时材质也略有变更,比如一二楼的全部墙面都封满了瓷砖,并不是图中所示的墙裙。

二楼

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镂空的回廓内径,在施工时改成圆角的了。

三楼

可点击查看大图。

三楼楼梯的围栏,后来干脆延续楼梯的扶手,围成圈,中柱部分上面立了一匹汉白玉飞马雕像。

实景照片(施工还在进行中)

最后再来看些实景,这些照片是年初拍摄的,实际上现在楼梯扶手初坯已经做完,在晾干等着上清油,所以五一这趟回去我并没有拍照,下次回家再补上。

(本文完)