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JS 3D 模型

2011-07-16 by Dron

最近断断续续地写出了这么个东西:http://ucren.com/demos/d3d/index.html

这是一个简单的 JS 3D 模型,能跑在包括 IE6 的所有浏览器上,结合一下 tween 缓动算法,理论上已经可以完美模拟像 http://www.cu3ox.com/ 这个网站上方 banner 的各种变换效果了。

介绍一下实现细节,矢量绘图仍然用的是 Raphael 库,Raphael 我在《如何用 JS 实现 3D 赛车效果》这篇文章里有过介绍。此外,我参考了大量关于三维透视的文章,在下面的一些实现上用到了很多相关知识。

我们通常用一根带原点和正方向箭头的直线来表示数轴,数轴就是一个一维坐标系,两条在原点处相交并互相垂直的数轴就形成了二维坐标系,也叫平面直角坐标系,它用两个参数 x,y 来表示平面上一个点的位置,在平面直角坐标系上,加入一条经过原点且垂直于该平面的数轴就形成了三维坐标系,它用三个参数 x,y,z 来表示空间中一个点的位置。三维坐标系分为 左手坐标系 和 [右手坐标系] (http://baike.baidu.com/view/2939423.htm)两种,为了实现的方便,本例采用左手坐标系做为场景。

网页自动滚屏实现技巧

2011-06-26 by Dron

网页上,为了方便用户及时看到有价值的信息,通常会采用自动滚屏的交互效果,使变化的信息在第一时间呈现。

滚屏的实现,普遍做法是改变网页根节点的 scrollTopscrollLeft 属性,就像这样:

document.documentElement.scrollTop = 500; // 滚动到 500px 的位置

scrollTopscrollLeft 属性接受一个数值,需要涉及到元素位置的计算(记得那个复杂的位置计算的算法么?),对于需要滚动至某个元素可见,scrollTop 和 scrollLeft 不见得是最优的方案,其实,除了这种办法,我们还可以有以下两种办法来达到滚动的目的。

地址栏中 # 号后面的字符串叫做 hash,浏览器在网页打开完成后或者在 hash 值改变时,会自动滚屏至名称与 hash 值相等的锚点元素位置上,利用这个特性,我们可以在需要的位置插入锚名,然后通过改变 location.hash 的值来达到滚屏效果,具体写法这里就不细说了。

这种方案有一定缺陷,在某些浏览器下,hash 值的改变会产生浏览历史记录,导致对历史记录的破坏,影响用户使用前进后退功能;而且,在一些网页里,hash 值可能会有其它的用途,这样做将影响到这些功能。