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2016-05-17 by Dron
回乡心切,去年年底我早早的就撤了,年会并没有参加,亲手为年会定制的一个烟花抽奖程序——新春特别奖,年会时的现场秀也因此没能感受到,遗憾之余听说 @文龙 中了头奖,心里平衡了许多:三天时间的开发总算没白忙活!
写本文前,我将程序简单做了下脱敏和静态分离:
进入页面后,片头动画开始播放,「你」划燃火柴,转身面向炮仗,进入等待状态(此时应该跟观众唠唠家常,提高下神秘感);待唠瞌尽兴,「你」将火柴移向并点燃引信,待引信燃尽,炮仗应声升空,爆炸,焰火奇迹般的组成一个花名(中奖者),拍照留念,背景持续燃放烟花,完毕。
本文将介绍该效果的前端实现。
2013-02-09 by Dron
去年在这个博客上线的 2012 地裂特效
大家还有印象么?今年也不例外,刚刚在博客上悄悄上线了你看到的这个小效果,给大家拜年了!
农村现在已经开始不安静了,回响在耳边的是远近传来的贺除夕的各种鞭炮声音,噼里啪啦的,让人心情很是复杂,我也应个景,早在几天前,我已经开始进入了准备状态,着手写这个效果,可是没办法完全投入,这几天总是各种瞎忙不知所事,算了下,前后用了有 4 个晚上的零碎时间,总算赶在除夕凌晨把这事给了了,祝来到我博客的新老朋友新年快乐、飞黄腾达!
2013-2-9 更新: 本来进入博客的每一个页面都有这个效果,后来嫌给切换页面时造成干扰,改为只 进入本博文页面 才展示效果。
2012-05-17 by Dron
这个游戏想很久了,一直没有时间把需求设计写出来,今晚刚好有一点空闲,那就把之前的零碎想法整理一下吧。
勇敢的小蝌蚪
名称也斟酌很久,最后确定「勇敢的小蝌蚪」,因为小蝌蚪确实很不容易的,竞争对手那么多,还有各种障碍,没有相当手段千万百计是通不了关滴。
玩家的角色是一只小蝌蚪,控制小蝌蚪的游戏速度与方向寻找大保垒,对手是其它十万只蝌蚪,场景在一个透明液体中,过程中可以吃不同气泡增加能量或技能或装备,获胜条件是找到并进入保垒中,会有一些障碍:红色液体,黄色液体,甚至褐色固体,有特殊关卡:直肠关、硅胶套关和食道关。