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2016-11-21 by Dron
刚把今年 6 月份写的一个游戏稍加整理发到了网站上 —— 火拼乒乓球。
我机器上有大量的半成品的项目,都是脑子一热写的,过了兴奋劲之后,再也不想去搭理了,乒乓球就是其中一个:把最主要的游戏流程写完,直接就是封存了好几个月,差的游戏结束场景至今也并未补上,偷懒做个「再来一发」链接回到首页发布了事,算是给自己一个交代。
其实,现在要在维护这个游戏已经有点困难了,这将近半年的时间,想到代码要重新读一遍就头疼,而且这半年来,我个人喜好的变化不少,早已完全无热情。
放上来让它自生自灭,相信过不了多久,等浏览器升级若干个版本,兼容性问题就会慢慢显露出来。
2016-01-18 by Dron
这篇文章首发在 淘宝前端团队博客,现在转发到作者自己(也就是我本人)的博客上。
不知大家是否还有印象,淘宝玩法平台(一个内部系统)前不久发布了一款新的游戏 —— 小球入洞,该游戏伴随着淘宝技术部去年双 11 当天举办的一次抽奖活动,第一次在大家面前亮相。
游戏支持预先设定必中奖项:离开发射器的小球在来回弹跳一阵之后,不偏不倚的落入到指定奖项对应的球洞中。体验该功能,可在游戏测试页右侧选项区进行如下的设置:
本文试着介绍游戏的这个「掉落至指定球洞」的功能,讲的偏思路,并不涉及公式和代码,我尽可能直白,如果你觉得晦涩,可以在评论处我们接着探讨。在继续之前,为了表达上的方便,我将对游戏在视觉上进行如下图的划分:
2012-07-13 by Dron
今天把憋了 N 久的水果忍者游戏通过 JS 小组的官微 进行了首发。
出乎意料的收获是:JS 小组的官微一下子涨了 300+ 个粉丝,也遇到不少人来问关于实现上的事,这篇博文里,我将做下简单的介绍。
Demo: http://ucren.com/demos/fruit-ninja/
2012-05-17 by Dron
这个游戏想很久了,一直没有时间把需求设计写出来,今晚刚好有一点空闲,那就把之前的零碎想法整理一下吧。
勇敢的小蝌蚪
名称也斟酌很久,最后确定「勇敢的小蝌蚪」,因为小蝌蚪确实很不容易的,竞争对手那么多,还有各种障碍,没有相当手段千万百计是通不了关滴。
玩家的角色是一只小蝌蚪,控制小蝌蚪的游戏速度与方向寻找大保垒,对手是其它十万只蝌蚪,场景在一个透明液体中,过程中可以吃不同气泡增加能量或技能或装备,获胜条件是找到并进入保垒中,会有一些障碍:红色液体,黄色液体,甚至褐色固体,有特殊关卡:直肠关、硅胶套关和食道关。
2011-07-12 by Dron
本文将分享如何用 JS 写出一个 3D 赛车,我之前曾在技术交流会上也讲过一次(这里是当时用的 PPT),后来有同学反馈说讲得太深奥没听懂。其实 PPT 里说的更多的是三维图形的基础知识,实现原理体现的稍微少一些,那么本文将着重从实现原理这块做一些补充。
先看赛车的示例:http://ucren.com/racing/,还是半成品状态,很多功能没有实现,不过目前也没有后续的开发计划。